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La storia del calcio · il tuo undici

WORLD XI CUP

Una rosa alla volta. Undici scelte. Unisci generazioni diverse e porta la tua squadra fino in fondo.

Caricamento delle rose…

Fai il mister e costruisci il tuo undici

World XI Cup è un gioco di draft dei Mondiali gratuito: scegli un modulo, ricevi una nazionale abbinata a un’edizione e prendi un calciatore da quella rosa. Lo schieri in una posizione compatibile, poi ripeti fino a completare undici posti. A quel punto parte la simulazione della coppa. Si gioca nel browser, anche da telefono, senza account e senza installazione.

Il compito non è controllare i tiri con un joystick, ma decidere chi serve alla squadra. L’Italia del 1982 e quella del 2006 sono due rose diverse: ogni estrazione offre i giocatori di quell’edizione. Puoi mescolare generazioni, ma non scegliere liberamente una nazionale che il sorteggio non ti ha proposto.

Modulo e stile prima del primo sorteggio

Hai otto moduli: 4-3-3, 4-4-2, 4-2-3-1, 4-2-4, 3-5-2, 5-3-2, 4-5-1 e 3-4-3. Lo stile Difensivo, Equilibrato o Offensivo cambia le posizioni da riempire. Non aumenta gratuitamente il valore della stessa formazione. Modulo, stile e modalità si bloccano dopo la prima estrazione.

Le sigle sul campo sono internazionali: GK indica il portiere; CB il centrale; LB/RB i terzini; DM il mediano; CM il centrocampista centrale; AM il trequartista; LM/RM gli esterni di centrocampo; LW/RW le ali; ST la punta. Sotto ogni nome trovi i ruoli disponibili. Tocca prima il giocatore, poi uno spazio illuminato per confermare.

Ruoli compatibili e cambi di posizione

Un calciatore versatile può essere la scelta giusta anche quando un altro ha un voto più alto. Dopo averlo schierato, puoi selezionarlo sul campo e spostarlo in un posto vuoto compatibile. Puoi anche scambiare due giocatori se entrambi possono occupare il ruolo dell’altro. Lo spostamento non concede una scelta in più e non rimette il giocatore nella rosa estratta.

Non puoi schierare due volte la stessa persona, neppure scegliendola da Mondiali differenti. Controlla i posti ancora liberi prima di confermare: dieci grandi nomi non bastano se l’ultimo non può occupare il ruolo rimasto. Dopo ogni scelta, avvia tu il sorteggio successivo.

Due modi per cambiare l’estrazione

Un altro Mondiale mantiene il paese e cambia l’edizione. Un altro paese mantiene l’anno e cambia la nazionale. I due pulsanti consumano la stessa riserva: tre cambi in Classica e uno in A memoria. Scegliere un calciatore non ricarica i cambi.

Se nessuno dei giocatori disponibili può riempire i posti liberi, puoi usare le alternative offerte senza consumare la riserva. È il rimedio a una rosa inutilizzabile, non un cambio gratuito ogni volta che mancano i tuoi campioni preferiti.

Quanto ricordi di quelle nazionali?

Classica mostra numeri di maglia e valutazioni durante il draft. A memoria nasconde entrambi fino al completamento dell’undici; restano visibili nomi e posizioni. Alla fine compaiono il valore complessivo, l’attacco e la difesa della squadra. Le valutazioni aiutano a confrontare le scelte, ma non promettono la vittoria: anche una formazione forte può uscire presto.

Girone, eliminazione diretta e rigori

La coppa inizia con tre partite di girone. Una vittoria vale tre punti, un pareggio uno e una sconfitta zero. La classifica tiene conto anche delle altre squadre. Se passi il turno, giochi ottavi, quarti, semifinale e finale. Perdere una partita a eliminazione diretta chiude subito il cammino.

In caso di parità nelle eliminatorie si va direttamente ai rigori, senza supplementari. I tiri della serie non aumentano il totale dei gol fatti e subiti. Questo è un torneo classico di massimo sette partite, non la riproduzione del calendario allargato del 2026. Si può vincere la coppa dopo un pareggio nel girone; il cammino perfetto richiede sette vittorie.

Guarda il torneo al tuo ritmo

Partita per partita permette di fermarsi tra gli incontri. Automatico prosegue da solo; le quattro velocità cambiano soltanto il ritmo della presentazione. Puoi riaprire una partita conclusa e leggere i marcatori. Rivedi il torneo mostra di nuovo gli stessi risultati. Gioca ancora avvia invece una nuova selezione.

La scheda finale si può condividere come immagine o testo. Se il browser non supporta la condivisione diretta, scarica l’immagine oppure copia manualmente il testo mostrato. Il link mantiene la versione italiana. Il cambio di lingua avvia un nuovo draft: salva prima il risultato che vuoi conservare.

Rose storiche e limiti dei dati

L’archivio giocabile contiene 302 combinazioni paese-edizione: 282 rose storiche dal 1950 al 2022 e 20 del 2026. Copero assegna valutazioni indipendenti per il gioco, non voti ufficiali FIFA o previsioni. Per i ruoli utilizza documentazione storica e un piccolo numero di riferimenti separati alle posizioni ammesse nel gioco.

Tre posizioni precise sono stime dichiarate, perché le fonti indicano soltanto il ruolo generale: Felice Soldini, Svizzera 1950, CB; Frank Moniz, Stati Uniti 1950, ST; Mehmet Dinçer, Turchia 1954, CM. Sono segnalate nella rosa e nell’undici. Non vanno interpretate come posizioni storiche verificate.

Le rose storiche derivano da The Fjelstul World Cup Database di Joshua C. Fjelstul. I dati storici adattati mantengono la licenza CC BY-SA 4.0. World XI Cup è un gioco indipendente di Copero, non affiliato a FIFA, alle nazionali o a 7a0.

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