COPERO

Cinco ligas · dez épocas · uma carreira

Carreira de
treinador.

Começa num clube fictício em Inglaterra, Espanha, Itália, Alemanha ou França. Constrói o plantel, lê o adversário e decide quando um novo emprego vale o risco.

Sem conta8–12 minutosPara telemóvel

01 · Planear

Constrói a época

Equilibra treino, condição física e orçamento. Cada contratação deve resolver uma fraqueza real.

02 · Decidir

Gere pessoas

Capitão, lesões, direção e adeptos alteram moral, confiança e futuro do projeto.

03 · Competir

Lê o jogo-chave

Pressão, posse e contra-ataque formam um triângulo tático visível. Nenhuma opção vence sempre.

Perguntas

Sobre o jogo

Os clubes e jogadores são reais?

Não. Os cinco mundos refletem culturas diferentes, mas todos os nomes e resultados são fictícios.

Posso mudar de país?

Sim. Boas épocas criam propostas; maus resultados podem causar despedimento e um projeto de recuperação.