COPERO

Cinco ligas · diez temporadas · una carrera

Carrera de
entrenador.

Empieza en un club ficticio de Inglaterra, España, Italia, Alemania o Francia. Construye la plantilla, lee al rival, convence a la directiva y elige cuándo cambiar de trabajo.

Sin cuenta8–12 minutosPara móvil

01 · Planifica

Construye la temporada

Equilibra entrenamiento, forma física y presupuesto. Cada fichaje debe resolver una debilidad real.

02 · Decide

Gestiona personas

Capitán, lesiones, propietarios y afición cambian la moral, la confianza y el futuro del proyecto.

03 · Compite

Lee el partido clave

Presión, posesión y contraataque crean un triángulo táctico visible. No existe una elección que gane siempre.

Preguntas

Sobre el juego

¿Los clubes y jugadores son reales?

No. Los cinco mundos reflejan culturas futbolísticas diferentes, pero todos los nombres y resultados son ficticios.

¿Puedo cambiar de país?

Sí. Los buenos resultados generan ofertas; los malos pueden terminar en despido y contrato de rescate.